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任天堂 開発部クリエイティブ課 製造本部開発第一部 (1979~2005)開発課 開発第二部 (1979~2005)開発課 開発第三部 (1981~2000)開発課 情報開発部 (1984~1996)情報開発課 開発技術部(1993~2000) 情報開発本部 (1996~)情報開発部 制作部 (2000.6~)制作課 技術部 (2000.6~)技術課 情報開発管理部 (2000.6~)情報開発管理課 制作部制作第1グループ 制作第2グループ 制作第3グループ サウンド制作グループ 制作技術統括グループ 制作サウンド統括グループ 東京制作部 (2003~)東京制作第2グループ 技術制作部 営業本部 総合開発本部 (2000~)開発部開発課 開発第2グループ 開発第3グループ 開発第4グループ 開発第5グループ デザイングループ 技術研究部 総合開発管理部 開発技術本部 (2000~)開発技術部回路設計第1グループ 回路設計第2グループ 回路設計第3グループ 回路設計第4グループ 研究開発部機構デザイングループ 企画開発本部 (2005~)企画開発部 (2000~)企画開発課 第1プロダクショングループ 第2プロダクショングループ 第3プロダクショングループ 第4プロダクショングループ サウンドグループ ソフト品質管理部 環境制作部ソフト制作グループ UIデザイン制作グループ 開発環境制作第1グループ 開発環境制作第2グループ プロダクト編成室 (2005~) 株式会社SRD (1979.1~)ゲーム事業部 開発部 部長 今西紘史、横井軍平 スタッフ 岡田智、加納誠、出石武宏 クリエイティブ課 スタッフ 宮本茂、手塚卓志、加納誠 製造本部 本部長:谷本克典 (1974.1~) 開発第一部 (1979~2005) 部長 横井軍平、出石武宏 開発課 課長 出石武宏、坂本賀勇 ディレクター 坂本賀勇、山上仁志、松岡洋史、寺崎啓祐 プログラマー 山野勝也、阿部悟郎 デザイナー 大澤徹、細川豪彦、山根知美、清武博二 サウンド 田中宏和、濱野美奈子、神吉由美子、戸高一生 スタッフ 高橋龍太郎、渡邉響子 アートワーク 中道幸呼 開発第二部 (1979~2005) 部長 上村雅之、谷口和彦 開発課 ディレクター 土山芳紀、西田勝 スタッフ 山本雅央、青沼英二、鈴木利明 デザイナー 畠山英男 スタッフ 白井隆 サウンド 中塚章人、尾崎裕ー 開発第三部 (1981~2000) 2000年に総合開発本部へ。 部長 竹田玄洋 開発課 デザイナー 和田誠 スタッフ 西海聡、江里和修 情報開発部 (1984~1996) 1996年に情報開発本部へ。 部長 池田宏 情報開発課 課長 宮本茂 課長代理 手塚卓志 開発技術部(1993~2000) 2000年に開発技術本部へ。 部長 岡田智 情報開発本部 (1996~) 本部長 池田宏、宮本茂 情報開発部 制作部 (2000.6~) 部長 宮本茂、手塚卓志 部長代理 手塚卓志 コーディネーター 寺崎啓祐 ディレクター 岩本大貴、日野重文、阿部将道 スタッフ 西田秦也、矢嶋肇 制作課 課長代理 杉山直 係長 田邊賢輔、青沼英二、江口勝也、高橋伸也、黒梅知明、小泉歓晃 プロデューサー 田邊賢輔、青沼英二、大谷明 アシスタントプロデューサー 小金澤力 コーディネーター 田端里沙 ディレクター 江口勝也、野上恒、鈴木利明 プランナー 杉山直、山田洋一、高野充浩 プログラマー 白岩祐介 デザイナー 春花良紀、滝澤智、四方宏昌、松永浩志、高橋伸也、黒梅知明、今村孝矢、木村浩之、池側紀子、工藤優 サウンド 渡邊貴宏 スタッフ 後藤正志、山田裕之、小金澤力、池松真一 技術部 (2000.6~) 部長代理 沢野貴夫 技術課 課長 近藤浩治 サウンドコンポーザー 戸高一生 サウンドプログラマー 阪東太郎、稲垣陽司 情報開発管理部 (2000.6~) アートワーク 末武史佳、飯田季 情報開発管理課 デザイナー 中野祐輔 制作部 部長 手塚卓志 プロデューサー 杉山直 ディレクター 松永浩志 プランナー 毛呂功、冨永健太郎、京極あや、保坂有紗 プログラマー 佐藤賢太 デザイナー 黒梅知明、小林竜二、尾山佳之、西森啓介、北川幸治、宮城暁志、岩澤美智子、廣野著子、木内崇文、柴田麻里 サウンド 秋房祐亮 サウンドプログラマー 宮川洋平 スタッフ 澤野貴夫 制作第1グループ プロデューサー 紺野秀樹 制作第2グループ マネージャー 江口勝也 ディレクター 嶋村隆行、野上恒 プランナー 和田誠 デザイナー 森井淳司 スタッフ 今村孝矢、山下善一 制作第3グループ マネージャー 青沼英二 ディレクター 藤林秀麿 デザイナー 向尾英治 サウンド制作グループ マネージャー 近藤浩治 スタッフ 戸高一生、太田あすか 制作技術統括グループ プログラマー 堂田卓宏 スタッフ 太田敬三 制作サウンド統括グループ マネージャー 近藤浩治 コンポーザー 峰岸透 東京制作部 (2003~) 部長 手塚卓志 プロデューサー 清水隆雄 プログラマー 清水英明 サウンドプログラマー 川村昌史 コンポーザー 横田真人 東京制作第2グループ マネージャー 小泉歓晃 プログラマー 青柳範宏 技術制作部 部長 澤野貴夫 スタッフ 太田敬三、柴田祐助 営業本部 総合開発本部 (2000~) 旧開発第三部。 本部長 竹田玄洋 開発部 スタッフ 小部直人、山崎仁資 開発課 ハードウェア開発(据置型) 熊崎大助 ハードウェア開発(携帯型) 齊藤潤一 デザイナー 丸山和宏 開発第2グループ スタッフ 流田武、伊藤邦朗、塩田興 開発第3グループ スタッフ 高本純治、脇谷昇 開発第4グループ スタッフ 青山敬、玉樹真一郎 開発第5グループ スタッフ 池田昭夫 デザイングループ スタッフ 芦田健一郎 技術研究部 総合開発管理部 開発技術本部 (2000~) 本部長 永井信夫 スタッフ 江原唯、三原健太朗 開発技術部 スタッフ 山本智紀、桑原雅人、米山和夫、天野正樹、藤野高基 回路設計第1グループ スタッフ 藤原和宏 回路設計第2グループ スタッフ 金田祐介 回路設計第3グループ 回路設計第4グループ 研究開発部 スタッフ 塚田洋平 機構デザイングループ スタッフ 秋田規子 企画開発本部 (2005~) プロデューサー 高橋伸也 技術サポート 伊藤則人 スタッフ 白川英一、古川聡、松下慎吾 企画開発部 (2000~) 部長 大和聡 プロデューサー 西村健太郎 ディレクター 高橋龍太郎 プログラマー 中川正宣、西田健二 デザイナー 岡本まい、清武博二 サウンド 久馬浩一、山本健誌、濱野美奈子 企画開発課 係長 川田真也 ディレクター 大澤徹 アートワーク 山本伸樹 第1プロダクショングループ マネージャー 坂本賀勇 ディレクター 細川豪彦 デザイナー 森澤孝泰 スタッフ 畠山巧、阿部悟郎 第2プロダクショングループ プロデューサー 山上仁志 ディレクター 俵正樹、横田弦紀、服部由里絵、田島梓 プログラマー 吉原一期 第3プロダクショングループ マネージャー 田邊賢輔 サブマネージャー 寺崎啓祐 プロデューサー 田端里沙 スーパーバイザー 白川真理 第4プロダクショングループ プロデューサー 佐藤浩 アソシエイトプロデューサー 廣瀬美由貴 サウンドグループ コンポーザー 椎葉大翼、伊藤明日香 プログラマー 阿部友一 ソフト品質管理部 部長 三木研次 環境制作部 プロデューサー 鈴木利明 ディレクター 北村典子、次橋佳奈子 プログラマー 北原慎治 デザイナー 松下幹 スタッフ 森脇友城、高橋伸也 ソフト制作グループ スタッフ 河本浩一 UIデザイン制作グループ スタッフ 黒梅知明、松島愛祐、今泉正弘、石井貴子 開発環境制作第1グループ スタッフ 清木昌 開発環境制作第2グループ グループマネージャー 島田健嗣 プロダクト編成室 (2005~) 室長 出石武宏 株式会社SRD (1979.1~) 代表取締役 中郷俊彦、近藤睦美 ゲーム事業部 事業部長 中郷俊彦 プログラマー 岩脇敏夫、森田和明 参考 http //eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=yuho_pdf sid=283307
https://w.atwiki.jp/minonet/pages/472.html
概要 株式会社MXネットワークは石屋地区を中心に営業する私鉄である。1997年に石屋県営鉄道が改組・民営化されたものである。 歴 史 1970年 内環状線(現在廃止)を建設開始する。 1972年 外環状線(現在の石屋環状線)が計画される。内環状線開通。 1975年 外環状線が開通。 1986年 東山線・西山線が開通。 1997年 民営化され、MXネットワークと改組される。 2000年 東山線延伸開業および石屋南北線が開通。 2007年 東山線が一部区間で先行開業。新京空港線が開通。 2009年 東山本線が計画通り藤津まで開通。この年、独自IC乗車券であるMEXが導入される。南西臨海都市線が開通。 2012年 路線の再編を実施。一部路線をバス代替とした上で運行ルートを明瞭化。荻鉄に吸収され、荻鉄石屋支社となる 運行路線 第一種鉄道事業路線 東山線 MX東西線 石屋環状線 保有車両 MX車両紹介参照 不動産計画 天空城計画
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ネットワーク局 ネットワーク局は、ネットワークを媒体にし、学生と地域社会、そして、未来ネットの3つをつなげていく部会です。 具体的には、各部会で収集・企画した情報を整理し、ホームページに掲載していきます。 そして、それらの情報を月に2回程度、メールマガジンで、ご登録していただいた学生に配信していきます。 また、会員登録や活動申込について対応にあたっています。 より見やすいホームページの作成・管理と、情報満載のメールマガジンの発行をこころがけ、活動していきます。 ●全活動情報 ●全活動報告
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(1)シンプルなネットワーク 最近のネットワークで一番シンプルな形は、以下のような接続をしたネットワークだと思います。 パソコンをHUBで中継して接続しただけのものですが、パソコン間を結ぶ立派なネットワークと 言えます。 シンプルなネットワーク パソコンとHUBを繋ぐケーブルは、LANケーブルと呼ばれるものです。 コメント インターネットに繋がっていなくとも、パソコンとパソコンを繋ぐ小さなネットワークという感じです。 LANケーブルとかは、見たこともあると思うので説明は省略します。 (2)ネットワークの基本概念 (1)のシンプルなネットワークが、広がっていくイメージを「ネットワークの概念」としては以下のとおり 定義されます。 ネットワークとは、コンピュータ同士が情報を運ぶための「情報伝達網」です。 「網」というだけに情報伝達の道が「網状」に広がっており、「ノード」と「リンク」で形成されています。 ネットワークの概念イメージ 概念というだけにぼんやりとしてわかりずらいものなので以下にその例を記載します。 ノード → コンピュータ、プリンタ、モデム等の機器 リンク → LANケーブル、光ケーブル、電話回線 管理人からの一言 ネットワークを理解する上では、「概念」を大まかに理解しておくと後の 理解度がずいぶん変わってきます。定義まで覚える必要はありませんが、 イメージとして理解しておくと良いでしょう。 (3)ネットワークトポロジ 網状になっているものがネットワークというお話でしたが、実際にはいくつか 形状で呼び方が違います。 この形状のことをトポロジと呼んでいます。 では、どんなトポロジがあるかというと以下のとおりです。 バス型 スター型 リング型 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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ネットワークメモ トンネリング技術 Minimal Encapsulation RFC2004 Generic Routing Encapsulation (GRE) RFC1701,1702 レイヤ3トンネルを行う 汎用的なカプセル化フォーマット。PPTP(Point-to-Point Tunneling Protocol)でPPP(Point-to-Point Protocol)のパケットをIPパケットにカプセル化(トンネリング)する際などに用いられます。 IPIP RFC2003 レイヤ3トンネルを行う IP Encapsulation within IP Generic Tunnel Interface IPIPをUNIXなどで扱うときに利用される IPIP tunnelのことをGIF tunnelと呼ぶこともある
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SFRネットワークとは? 全ての(RailsimやBVEやA列車やsimutransなどで作成したもの、想像した)架空鉄道を対象に、技術や相互直通運転などのところで交流し、ひとつのネットワークを作ろうというものです。 そしてネットワーク上で技術・乗り入れなどで交流することが主目的です ちなみにSFRは Synthetic Fictitious Railwayの略称です 加盟したいのですが 以下の条件を満していればおkです wikiのメンバー登録をしていること(詳しい手順はこちらをご覧ください) なお参考までに・・・ 貨物専用会社(例JR貨物など)の場合 登録時にそのことを明記してください 種別に関しては普通だけでもいいですし 京阪のように大量の種別を持っていてもかまいません 実は・・・駅or車両は実在してるんですけど・・・ 別にいいですよ(^ω^ ) そのあたりは気にしませんから 直通運転は・・・? ご自由にどうぞ できればニュース欄にでもそのことを記載してくださいますようお願いします ブログとかホームページがないんですけど・・・ 路線紹介等ができる環境はできればあった方がもいいかもしれませんが 無い場合はこのwikiを使ってください 他のネットワーク(そよかぜネットワーク・sonicaraiance・RN.jpなど)に所属しているのですが・・・ 基本的には許可しています 管理人は誰? 朝熊鉄道経営者のtatsuya1996です 現在加盟募集中です やってみたいと思った方はお気軽にどうぞ
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活動情報 ネットワーク局 ●エコキャンド ルナイト@道の駅思川 日時:6月20日(日)18 30~1 00 場所:道の駅思川 ≪プログラム≫ 10:00~15:00 エコカー展示・資源ごみ回収・エコロジー活動紹介 15:30~18:00 エコキャンドル作成・飾り付け 18:30~20:30 点灯式・キャンドルコンサート・バルーンアート体験 ●教育研修会@摸擬教室 日時:平成22年6月16日(水)18 30~20 30 場所:本キャンパス摸擬教室 申込:未来ネットまで。締切はありません。当日参加も可能。 持ち物:筆記用具 ●河川敷清掃 日時:平成22年6月6日(日)9 00~11 00 場所:石の上橋下(小山総合公園近く) 持ち物:軍手 主催:思川に思いをはせる会 備考:雨天決行 申込:未来ネットまで。6月5日(土)締切、当日参加も可能 ●わいわいプレイパーク 日時:平成22年6月5日(土)13 00~16 30 場所:茨城県結城市いこいの広場 持ち物:汗ふきタオルなど、動きやすい服装 費用:無料 内容:子どもと一緒に遊ぶ、工作のお手伝いなど ●教育研修会@摸擬教室 日時:平成22年6月2日(水)18 30~20 30 場所:摸擬教室 申込:未来ネットまで。締切はありません。当日参加も可能。 持ち物:筆記用具 ●地球のステージ 日時:平成22年4月21日(水) 17 30会場 18 00開演 場所:白鴎大学 東キャンパス 白鴎ホール チケット代:500円 備考:白鴎大学BOOKSナカジマ横にて、昼休みに前売り券販売中 ●ゴーゴー小山わくわくウォークラリー トレジャーハンターは君だ!~見つけ出せ!秘密のカギ!!~ 日時:平成22年5月5日(木)10 00~15 00 場所:小山市 城山公園付近 内容:子どもたちが小山市内をウォークラリー形式で回る企画のお手伝い 主催:子どもの遊びプロジェクトチーム 問い合わせ:未来創造ネットワーク白鴎 締切:4月28日 ●わいわいプレイパーク 日時:平成22年4月10日(土)13 00~16 00 場所:茨城県結城市いこいの広場 持ち物:汗ふきタオルなど、動きやすい服装 費用:無料 内容:子どもと一緒に遊ぶ、工作のお手伝いなど 主催:わいわい会 申し込み先:未来創造ネットワーク白鴎 締切:4月9日(金) 《国際》●国際交流イベント「レッツアミーゴ」 日時:平成21年11月29日(日) 場所:宇都宮コンセーレ 持ち物:筆記用具等 費用:無料 申込先:未来創造ネットワーク白鴎 国際協力・交流部会 内容:県内在住外国人の医療相談会、 交流イベント(10カ国以上の模擬店やステージ) ●校内清掃@第2駐車場 日時:平成21年11月18日(水)15時~16時 場所:第2駐車場 持ち物:特に無し 費用:無料 主催:未来創造ネットワーク白鴎 申込先:未来創造ネットワーク白鴎 自然部会 内容:第2駐車場の清掃活動 《子ども》●わいわいプレイパーク 日時:平成21年11月7日(土)13 00~16 00 場所:茨城県結城市いこいの広場 持ち物:汗ふきタオルなど、動きやすい服装 費用:無料 内容:子どもと一緒に遊ぶ、工作のお手伝いなど 主催:わいわい会 申し込み先:未来創造ネットワーク白鴎 締切:11月4日(水) 《自然》●思川清掃ボランティア 日時:平成21年10月25日(日)9 00~11 00 場所:石の上橋周辺 持ち物:動きやすい服装、軍手など 費用:無料 内容:思川河川敷の清掃 主催:思川におもいをはせる会 申し込み先:未来創造ネットワーク白鴎 締切:10月20日 《教育》●チャレラン大会 日時:平成21年10月25日(日) 場所:栃木市 持ち物:必要な人は昼食 費用:無料 主催: 内容:子どもたちのチャレランのサポートなど 申し込み先:未来創造ネットワーク白鴎 締切:10月20日 《教育》●第5回 教育研修会 日時:平成21年10月20日(火)19 00~21 00 場所:白鴎大学 模擬教室 持ち物:筆記用具 費用:無料 主催団体:未来創造ネットワーク白鴎 教育研究部会 内容:教育実習対策 申し込み先:未来創造ネットワーク白鴎 締切:10月18日 《国際》●{お話の生きる島}~ミンダナオ子ども図書館の活動を通して 日時:平成21年10月17日(土)13:30~15:30 場所:東京都 多摩カルチャーセンター4階Fスタジオ 持ち物:筆記用具等 内容:ミンダナオ子ども図書館の設立者である松居友さんの、 フィリピンミンダナオ島についてのお話 費用:500円 主催団体:松居友さんのお話を聞く会 申し込み先:多摩カルチャーセンター 平(たいら)さん TEL 042-371-2466 メール:INFO@tama-cul.com 備考:定員40名 ミンダナオ子ども図書館HP http //home.att.ne.jp/grape/MindanaoCL/ 《国際》●第2回青年海外協力隊体験記 日時:平成21年10月28日(水)15:00~16:15 場所:白鴎大学本キャンパス 254教室(予定) 持ち物:筆記用具等 内容:協力隊OGで留学経験のある眞貝沙羅先生の、協力隊と留学についての講演 費用:無料 主催団体:未来創造ネットワーク白鴎 国際協力・交流部会 http //www40.atwiki.jp/hakuohmirai/ 申し込み先:未来創造ネットワーク白鴎 hakuoh_mirai@yahoo.co.jp 申込締切:10月26日(月) 《ボラ》●託児ボランティア 日時:平成21年11月8日(日)12:00~15:30 場所:白鴎大学東キャンパス 白鴎ホール 内容:講演会を主催するスタッフの託児ボランティア 持ち物:なし(エプロン?) 費用:無料 主催者名:小山自然育児の会 申込先:ボランティア支援センター 0285-22-9269 申込締切:未来ネット・11月4日(水) ボランティア支援センター・11月6日(金) 《ボラ》●おやま思川サケまつり 日時:平成21年11月20日(金)13 30~17 00、21日(土)10 00~15 00※どちらかでも結構です 場所:小山中央公民館調理実習室 内容:20日・サケ鍋つくりの下準備 21日・一般参加者とサケ鍋をつくり、思川の豊かさを味わって頂きます。 持ち物:エプロン、三角巾(両日) 費用:無料 主催者名:おやま思川サケまつり実行委員会 申し込み先:0285-49-3526 申込締切:未来ネット・11月11日(水) 主催・11月13日(金) 《教育》●第4回 教育研修会 日時:平成21年9月29日(火)19 00~21 00 場所:白鴎大学 模擬教室 持ち物:筆記用具 費用:無料 主催団体:未来創造ネットワーク白鴎 教育研究部会 内容:教育実習対策 申し込み先:未来ネット 締切:9月24日(木) 《ボラ》●ボランティア体験プログラム 随時進行中!! 詳細は小山市のHPをご覧ください。 http //www.city.oyama.tochigi.jp/cgi-bin/odb-get.exe?WIT_template=AC020000 WIT_oid=icityv2 Contents 8243 《ボラ》●行動力育成研修 「木村俊昭氏講演会」 ※参加者募集 日時:平成21年9月2日(水)14 00~15 30 場所:小山市役所3階大会議室 持ち物:特になし 費用:無料 内容:市域再生の知恵袋として全国的に活躍され、 地域と大学との連携を推進している木村氏による講演。 テーマ「地域活性化の動向」 主催団体:小山地区職員研修協議会 申し込み先:小山市職員研修所 0285-21-1877 締切:《主催》8月19日(水)《未来ネット》8月17日(月) 備考:木村氏は小樽市職員の時「ガラスの街・小樽」の街おこしに取り組み成功し、 現在は農水省大臣官房企画官。 《ボラ》●こども土曜体験ひろば ※ボランティア募集 日時:第2・第4土曜日9 00~11 30 場所:間々田市民交流センター(しらさぎ館) 持ち物:上履き(体育館シューズ) 費用:無料 内容:小学生の遊び体験のお手伝い 主催団体:住みよい間々田推進協議会・間々田公民館 申し込み先:間々田公民館 45-1335 締切:随時受け付け 《国際》●アジア学院短期研修 日時:平成21年9月5~7日 場所:アジア学院 持ち物:作業服、軍手、長靴、雨具、健康保険証 費用:約10000円(宿泊費・交通費等) 内容:アジア学院での農業体験を通して、国際理解や 食の大切さについて学ぶ。 主催団体:アジア学院 住所 329-2703 栃木県那須塩原市槻沢420-22 TEL 0287-36-3111 HP http //www.ari-edu.org/ 申し込み先:未来創造ネットワーク白鴎 hakuoh_mirai@yahoo.co.jp 締切:8月20日(木) ●《ライフサポーターズ》ソーインググループ 日時:月1回程度 場所:小山市内 持ち物:無し 費用:無料 内容: 主催:NPO法人サバイバルネット・ライフ 申し込み先:NPO法人サバイバルネット・ライフ 0285-24-5192 締切: ●《ライフサポーターズ》野菜作りボランティア 日時:月3回程度 場所:小山市内 持ち物:無し 費用:無料 内容: 主催:NPO法人サバイバルネット・ライフ 0285-24-5192 申し込み先:NPO法人サバイバルネット・ライフ 締切: ***●傾聴ボランティア 日時:月~土9 30~11 30 場所:栗林荘(小山市塚崎) 持ち物:無し 費用:無料 内容:栗林荘の利用者さんの話し相手 主催:栗林荘デイサービス 申し込み先:ボランティア支援センター 0285-22-9269 締切:特になし ●《ボランティア体験プログラム》要約筆記サークルおやまCHP 日時:平成21年8月11日(火)19 00~21 00 場所:保健福祉センター4階 持ち物:無し 費用:無料 主催:ボランティア支援センター 内容:要約筆記の入門・実技体験 申込先:ボランティア支援センター 0285-22-9269 締切:《主催》8月4日(火)《未来ネット》7月31日(金) 備考:詳細は広報8月1日号をご覧ください。 ●ボランティアのつどい 日時:平成21年8月29日10 00~16 00 場所:小山市文化センター・中央公民館 持ち物:無し 費用:無料 内容:ボランティア団体が一堂に会するイベント。 運営の手伝いも募集しています。 主催:ボランティア支援センター 申し込み先:未来創造ネットワーク白鴎 締切: 備考:一般参加は自由です。お気軽にご来場ください。 ●クリーン作戦 日時:平成21年8月10日(月)6 00~ 場所:小山市市役所周辺 ※市役所分室前に集合 内容:サマーフェスティバルに伴う、市内の清掃活動 持ち物:無し 費用:無料 主催:おやまサマーフェスティバル2009実行委員会事務局 申し込み先:おやまサマーフェスティバル2009実行委員会事務局 0285-22-9274 締切:《主催》8月7日(金)17 30《未来ネット》8月5日(水) ●サマーフェスティバル2009オープニングカーニバル 日時:平成21年8月8日(土)16 00~22 00 場所:小山市役所周辺 内容:よさこいおやま、灯の舞みこし、おはやしパレードなどの市民参加イベントの他、 出店ブースやミニ花火ショーなどの様々な催しが行われます。 主催:おやまサマーフェスティバル2009実行委員会事務局 備考:問合せ先 小山市商業観光課内0285-22-9273 公共交通機関をご利用ください。 ●《ボランティア体験プログラム》小山市ITボランティア 日時:平成21年8月8日(土)13 30~15 30 場所:ボランティア支援センター 持ち物:無し 費用:無料 主催:ボランティア支援センター 内容:パソコンボランティアの見学 申込先:ボランティア支援センター 0285-22-9269 締切: 備考:詳細は広報8月1日号をご覧ください。 ●《ボランティア体験プログラム》なつかしの童謡会・おやま 日時:平成21年8月7日(金)10 00~11 30 場所:生涯学習センター 持ち物:なし 費用:無料 主催:ボランティア支援センター 内容:童謡・歌唱の学習体験 申込先:ボランティア支援センター 0285-22-9269 締切: 備考:詳細は広報8月1日号をご覧ください。 ●《ボランティア体験プログラム》いいとこ教え隊おやま 日時:平成21年8月2日(日)10:00~12:00 場所:小山市内 持ち物:無し 費用:無料 主催:ボランティア支援センター 内容:ボランティアガイドによる市内の歴史・文化の案内 申込先:ボランティア支援センター 0285-22-9269 締切: 備考:歩きやすい恰好で来て下さい。 詳細は広報8月1日号をご覧ください。 ●《ネット》とちフェス09’ 日時:平成21年8月9日(日) 場所:宇都宮市オリオン通り 持ち物:無し 費用:無料 内容:白鴎大学、宇都宮大学、国際医療福祉大学などの 栃木県内の大学生による学校祭。 主催:とちがくのわ ●《子ども》わいわいプレイパーク 日時:平成21年8月8日(土)13 00~16 00 場所:茨城県結城市いこいの広場 持ち物:汗ふきタオルなど、動きやすい服装 費用:無料 内容:子どもと一緒に遊ぶ、工作のお手伝いなど 主催::[わいわい会 http //ikoi.silk.to/yypp/index.htm]] 申し込み先:未来創造ネットワーク白鴎 締切:8月1日(土) ●《自然》クリーンボランティアIN尾瀬 日時:平成21年7月26日(日)AM4 30コンセーレ集合 場所:尾瀬ヶ原 持ち物:長袖、長ズボン、帽子、水筒、タオル、軍手、リュック、 履きなれた靴、雨具(カッパなど)、着替え、食事は各自用意 費用:2500円(入浴代、保険代ほか) 主催団体:栃木県連合青年団 内容:東京電力が中心となって行っている尾瀬のクリーン事業に参加します。 申込先:青年会館事業課 028-624-1488 hashikabejp@yahoo.co.jp 締切:《主催》7月20日(日)、《未来ネット》7月15日(水) ●《自然》流し雛 日時:平成21年7月5日(日)10 00~ 場所:観晃橋下 備考:女性は浴衣で行くと、下野人形がもらえ、 流し雛に参加できます。 市役所側の土手で実施しています。 ●《国際》死刑を考える―日本と世界はなぜ違う? 日時:平成21年7月26日(日)13 30~16 00 場所:とちぎ国際交流センター 持ち物:筆記用具など 費用:300円 主催団体:アムネスティ・インターナショナル宇都宮グループ 内容:世界と日本の死刑の現状についての情報を共有して、なぜ死刑があるのか、 その問題は何かを考える。アムネスティとしては死刑に反対だが、 様々な考え方を前向きにオープンに話し合いましょう! 申込先:財団法人 栃木県国際交流協会(TIA) 028-621-0777(火~金 9 00~17 00) 締切:《主催》7月17日(金)、《未来ネット》7月15日(水) 備考:講師 梅津 優 氏(アムネスティ日本 死刑廃止チーム) ●《国際》くりちゃんの学び 日時:平成21年7月26日(日)10 00~12 00 場所:とちぎ国際交流センター 持ち物:筆記用具など 費用:無料 主催団体:カンボジアっこ支援の会 内容:カードゲームを通して、カンボジアの異文化を知ると共に、 自国の文化を見つめ直す機会としましょう。 話し合いの過程を大切にし、互いに理解し、尊重する気持ちを 深めていきましょう。 申込先:財団法人 栃木県国際交流協会(TIA) 028-621-0777(火~金 9 00~17 00) 締切:《主催》7月17日(金)、《未来ネット》7月15日(水) 備考:講師 栗田 文子 氏、鈴木 律子 氏(カンボジアっこ支援の会) 定員 30名 ●《国際》あなたはチョコレート探偵団! 日時:平成21年7月25日(土)13 30~15 00 場所:とちぎ国際交流センター 持ち物:筆記用具など 費用:無料 主催団体:開発教育ネットワーク 内容:キミの使命はチョコレートのヒミツを探ること! “チョコレートがキミを食べてしまう前に”キミはチョコレートの ミステリーを…。 申込先:財団法人 栃木県国際交流協会(TIA) 028-621-0777(火~金 9 00~17 00) 締切:《主催》7月17日(金)、《未来ネット》7月15日(水) 備考:講師 大浦 智子 氏(開発教育ネットワーク) 定員 30名 ●《国際》あなたの大切なものは… 日時:平成21年7月25日(土)10 30~12 00 場所:とちぎ国際交流センター 持ち物:筆記用具など 費用:無料 主催団体:とちぎYMCA 内容:フォトランゲージなどのゲームを通して、自分たちの心や生活を振り返る 「こころの旅」に出発!! 申込先:財団法人 栃木県国際交流協会(TIA) 028-621-0777(火~金 9 00~17 00) 締切:《主催》7月17日(金)、《未来ネット》7月15日(水) 備考:講師 中川 哲夫 氏(とちぎYMCA) 定員 30名 ●《子ども》わいわいプレーパーク 日時:平成21年7月11日(土)13 00~16 00 場所:茨城県結城市 いこいの広場 持ち物:タオル、帽子など 費用:なし 主催団体:わいわい会 内容:子どもと一緒に遊ぶ、工作のお手伝いなど 申込先:未来創造ネットワーク白鴎 締切:7月10日(金) 備考:東結城駅12 50集合 ●《教育》第3回 教育研修会 日時:平成21年7月7日(火)19 00~21 00 場所:白鴎大学 模擬教室 持ち物:筆記用具など 費用:なし 主催団体:未来創造ネットワーク白鴎 教育研究部会 内容:現役小学校教員をお招きにての勉強会 申込先:未来創造ネットワーク白鴎 締切:7月3日(金) 備考:協力 TOSS 終了時間は変更になることがあります。 ●《国際》一枚の看板 日時:平成21年7月12日(日)14 00~16 00 場所:とちぎ国際交流センター 持ち物:筆記用具など 費用:200円 主催団体:シャプラニールとちぎ架け橋の会 内容:南アジアの架空の国への旅を体験しながら、援助や開発について 考えるワークショップ。 申込先:財団法人 栃木県国際交流協会(TIA) 028-621-0777(火~金 9 00~17 00) 締切:《主催》7月3日(金)、《未来ネット》7月1日(水) 備考:講師 KAKEHASEEDS(宇都宮大学学生サークル) 定員 30名 ●《国際》ハンガーバンケット 日時:平成21年7月12日(日)10 30~13 00 場所:とちぎ国際交流センター 持ち物:筆記用具など 費用:300円 主催団体:まちなか・せかいネット―とちぎ海外協力NGOセンター 内容:世界には量的にも栄養的にも満足に食べられない人がいるという格差を 食事を通して体感するワークショップ。 申込先:財団法人 栃木県国際交流協会(TIA) 028-621-0777(火~金 9 00~17 00) 締切:《主催》7月3日(金)《未来ネット》7月1日(水) 備考:講師 KAKEHASEEDS(宇都宮大学学生サークル) 定員 30名 ●《国際》一杯のお茶から世界が見える 日時:平成21年7月11日(土)13 30~15 00 場所:とちぎ国際交流センター 持ち物:筆記用具など 費用:300円 主催団体:グローバル・グループ 内容:身近なお茶やスウィーツを楽しみながら、日本の自給自足について、 食物に対する偏見や差別、公平な地球社会をつくるためになにができるか考える。 申込先:財団法人 栃木県国際交流協会(TIA) 028-621-0777(火~金 9 00~17 00) 締切:《主催》7月3日(金)、《未来ネット》7月1日(水) 備考:講師 グローバル・グループのメンバー 定員 30名 ●《国際》マレーシア・ボルネオ島の環境問題と開発 日時:平成21年7月11日(土)10 00~12 00 場所:とちぎ国際交流センター 持ち物:筆記用具など 費用:300円 主催団体:チーム・ブルーバード 内容:急速な発展を遂げているマレーシアと日本の思わぬつながりや、 現地の人の悩みを聞きながら、今後のマレーシアの環境問題と開発について考える。 申込先:財団法人 栃木県国際交流協会(TIA) 028-621-0777(火~金 9 00~17 00) 締切:《主催》7月3日(金)、《未来ネット》7月1日(水) 備考:講師 屋代 英二 氏(青年海外協力隊 マレーシア隊員OB) 定員 30名 ●《国際》国際理解教育実践セミナー 「国際理解教育へのアプローチ」 日時:平成21年7月5日(日)10 00~16 00 場所:とちぎ国際交流センター 持ち物:筆記用具など 費用:500円 主催団体:財団法人 栃木県国際交流協会(TIA) JICA地球ひろば 内容:どのように国際理解教育をすすめていくか、国際理解教育とはなにか、 参加型の手法や意見交換を通して学ぶ。 申込先:財団法人 栃木県国際交流協会(TIA) 028-621-0777(火~金 9 00~17 00) 締切:《主催》6月28日(日)、《未来ネット》6月26日(金) 備考:講師 堀田 直揮 氏(社団法人 青年海外協力協会) 定員 30名 ●《ネット》キックオフ・パーティー (6/18掲載) 日時:平成21年6月24日(水)15 00~16 15 場所:361教室 持ち物:筆記用具など 費用:なし 主催:未来創造ネットワーク白鴎 内容:未来ネットの説明、ゲストスピーカー(宇都宮市民活動サポートセンター理事 岩井俊宗氏)による講演 申込:必要なし 備考:交流会16 30~17 30 340教室にて開催。こちらも自由参加。 ●《ボラ》地産地消・食育料理教室 日時:平成21年6月14日(日) 場所:道の駅思川 持ち物:エプロン、三角巾、ふきん 費用:1人500円 主催:食育推進協議会 他 内容:小山市産の食材を使った料理教室 ●《子ども》託児ボランティア体験 日時:6月7日(日)13 30~ 場所:おおひら町民ホール 主催:NPO法人おやこ劇場、とちぎ市民活動推進センターくらら 内容:託児ボランティアの体験講座 ●《環境》思川清掃ボランティア 日時:6月7日(日)8 30集合 場所:石の上橋周辺 主催:思川に思いをはせる会 内容:思川、石の上橋周辺の清掃ボランティア ●《子ども》ワイワイプレイパーク 日時:6月6日(土)13 00~16 00 場所:茨城県結城市 いこいの広場 主催:わいわい会 内容:広場に遊びに来る小学生と一緒に遊んだり、スタッフのお手伝いをするボランティア ●《国際》アジア学院見学 日時:6月6日(土) 場所:栃木県西那須野 内容:青年海外協力隊に行く方々との交流
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任天堂株式会社は、明治時代に小さな会社として生まれた。\" 最初、花札やトランプばかり。\" プラスチックには驚いた。 その後、G&W等のゲーム、さらには、\" 1983年7月15日、家庭用ゲーム機の" 「ファミリーコンピューター」\" というゲーム機が発売された。\" 1985年9月13日、世界中で大ヒットした、\" 「スーパーマリオブラザーズ」\" が発売された。
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登録日:2011/01/16 Sun 00 44 51 更新日:2024/05/19 Sun 06 07 38NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 210堂 Nintendo カービィ ゲーム会社 ゼル伝 トランプ ニンテンドーダイレクト ハードメーカー バーチャルボーイ?何それ パワーグローブ?知らない ポケモン マリオ 京都 京都市 京都府 任天堂 任天堂がうどん店に 企業 会社 大企業 宮本茂 岩田聡 花札 花札屋 黒い任天堂 (Nintendo®︎) 概要◆社史 ◆ソフト開発について ◆権利関連 ◆関係人物 ◆主なゲーム機◇据え置き型 ◇携帯機 ◆主な作品 ◆余談◇黒い任天堂 ◇財界・政界との微妙な関係 概要 1889年に京都府で創立、1947年に設立した、日本を代表するゲーム開発会社。 創立当時は花札屋で社名は任天堂骨碑。 本社所在地は京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1。 実は社名の由来はハッキリと分かってはいない。 三代目社長の山内溥は自身の経営哲学から「人事を尽くして天命を待つ」又は「運を天に任せる」から来ているのではないかと語っていた。 創立時は花札、トランプを作っており圧倒的シェアを獲得したが、 三代目社長に就任した山内溥がアメリカ最大手のトランプ会社を視察に行った際、 最大手であるにもかかわらずオフィスの規模が想像以上に小さかったことに衝撃を受け、 「トランプだけではちっぽけな会社で終わってしまう」と悟り、多角経営の道を模索することになる。 が、ベビーカー、タクシー、インスタントライス等(*1)の事業で悉く失敗。 多額の借金を抱え明らかに迷走していた。 1970年代からは上記の黒歴史を教訓に玩具専門になり(*2)、ウルトラハンド、テレビゲーム15、ゲーム ウォッチ、ドンキーコング等のヒット作を生み、 アタリショックが起きた1983年に発売した、伝説の据え置き型ハードであるファミリーコンピュータの大成功で、世界中で知らない人の方が少ない程の知名度になる。 最新の据え置きハードはNintendo Switch、携帯ハードはSwitchの携帯特化型モデルNintendo Switch Lite。(*3) 同世代の他社ハードと比べて性能は控えめだが、任天堂ハードらしく今までにない特徴を備え、新たな遊び方を提案しているのが特徴。 ◆社史 ファミコン以前はアタリの周辺機器を開発していた。そこでアタリやフェアチャイルド社のハードを日本に輸入しようと試みたが失敗。自社でゲームハード開発を行う事になる。 当時色んなゲームの類似品(要するにコピーゲーム)をアーケードで出していた。現代でこそ考えられないが当時はおおらかな時代だったのだ(*4)。 「遊び方にパテント(特許)はない」という山内社長の言葉は有名。 ちなみにその後システムが似ていても開発者が同じであれば盗作には当たらない事が証明されたが、それはそれで別の話。 ただその裁判での判決では、タイトルを似せて続編と勘違いさせる事は違法というものでもあったので、あくまでもゲームデザインを別会社で使う事のみである。 なお、池上通信機とのドンキーコングの裁判事例でもある通り(ユニバーサルとは別件)1984年以前は日本におけるゲームプログラムの著作権は誰に帰属するのか曖昧で、法整備が未発達だった。 ゲームのソースコードに法による明確な著作権が認められたのはファミコン以降である。 ファミコン時代ではスーパーマリオブラザーズを筆頭に多数のヒット作を輩出。それから今日に至るまで、数々の名作を生み出し続けており、ゲーム業界の大切なファクターであり続けている。 一方で、サテラビュー、 64DD 、モバイルアダプタGBといったかなり知名度が低いサービスがあったりした。 いずれも時代背景を加味すると技術的には優れた製品だったが、出すタイミングを見誤って普及せずに終わった。しかし後のサービス展開には反省も含めて間接的に影響を与えている。 現在はゲーム機とゲームソフトの開発・販売がメインとなっているが、もともとの「本業」であるトランプや花札、囲碁と将棋の関連商品、麻雀牌などの製造・販売も継続して行っている。 これらの商品はホームページにも記載があり、一部はインターネット通販で買うことも出来る。 2013年秋にはポケモン花札、2016年にはスプラトゥーントランプを出すなど、自社キャラクターの製品を手がけることも。 ちなみにポケモンカードゲームはトランプの製造ラインを活用して製造されている。 2014年経営方針発表会において、豊富なキャラクターIPをゲーム事業以外にも活用していくことを宣言。 宣言通り、翌2015年には米NBCユニバーサルとの間で任天堂のIPを活用した遊園地を作ることに基本合意した。 その後2021年に「SUPER NINTENDO WORLD」を大阪のユニバーサル・スタジオ・ジャパン(USJ)に開業。2023年には米国でも開業し今後はシンガポールでも開業する予定である。 それ以外では直営店舗として「Nintendo TOKYO」を東京の渋谷に2019年11月に開店。2022年11月には「Nintendo OSAKA」として大阪の梅田に出店。 東京・大阪以外でもたまに期間限定で出店することもある。なお日本国外では米ニューヨークに2005年から存在している。 地元の京都には「Neintendo KYOTO」に加え宇治小倉工場の跡地を活用し「ニンテンドーミュージアム」を開館する予定。 映像事業としては米イルミネーションとの間でマリオのアニメ映画「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」を製作。日本では2023年4月28日に公開された。 任天堂の本格的な映像事業としては、初の作品でありながら公開8週目にして国内興行収入120億円を突破。観客動員数839万人を超える大ヒット作品となっている。 その後、10年前から企画が進んでいたゼルダの伝説の実写映画をArad Productionsとソニー・ピクチャーズ エンタテインメントの間で制作することを2023年11月に公表した。 2010年以降は企業買収をする機会も増えており、2011年のモノリスソフトの完全子会社化を皮切りに、日本国内の任天堂商品の専門商社の「ジェスネット(現・任天堂販売)」、カナダの「Next Level Games(2以降のルイージマンションシリーズなどの開発会社)」、ファミコン時代からの協力会社「SRD」、CGアニメーション制作会社の「ダイナモピクチャーズ(現・ニンテンドーピクチャーズ)」を買収している。 また買収では無いが、デジタル部門の強化のためにスマートデバイス事業で協力関係にあったDeNAと合弁で新グループ会社「ニンテンドーシステムズ」を2023年4月に設立した。 かつてはメジャーリーグのシアトルマリナーズのメインオーナーであった。 これは1992年にマリナーズのオーナーが撤退して球団解散の危機を迎えた際、山内が今までシアトルにアメリカ法人を置かしてくれた恩返しとしてポケットマネーでオーナーになったためである。 現在は、一部の出資分を残して他者へと売却している。 ◆ソフト開発について 自社開発(ファーストパーティ)では「スーパーマリオ」「 マリオカート 」「ゼルダの伝説」「どうぶつの森」「ピクミン」「Splatoon」等が代表的。 インテリジェントシステムズ(通称・IS)やハル研究所(通称・ハル研)、ゲームフリーク(通称・ゲーフリ)、モノリスソフト等のほぼ任天堂専門のサード(通称・セカンドパーティ)を多く抱えており、こうしたセカンドパーティ製(外部製作)の作品では「メトロイド(*5)」「ファイアーエムブレム(IS)」「星のカービィ(ハル研)」「ポケットモンスター(ゲーフリ等)」「大乱闘スマッシュブラザーズ」「ゼノブレイド(モノリスソフト)」等が代表的。 近年は他社で発売されていた作品の販売を引き継ぐこともある(「BAYONETTA」や「桃太郎電鉄(一時期)」、「雫」など) 近年ではサードパーティとのコラボタイトルや開発を任せることも多い。特にコーエーテクモとは非常に仲が良く「零」シリーズが任天堂との共同開発になった他「ポケモン」「メトロイド」「ゼルダ」「ファイアーエムブレム」などの任天堂の看板タイトルにも携わっている。 ハードメーカーとしてゲーム業界を牽引する存在だけあって、ゲーマーからの任天堂ブランドへの信頼は厚い。 ゲームの出来はファースト・セカンドともにかなり安定しており、賛否ある作品こそあれど所謂クソゲーと呼べるものはほとんど無い。 中でも、レベルデザイン(難易度設計)とプレイヤーの誘導に関しては突出して秀でており、易しすぎず難しすぎず、腰を据えてきちんと挑めば攻略できる絶妙に楽しめるラインの作品を出すことに定評がある。 ごくまれに無茶苦茶な難易度の場面が「みんなのトラウマ」としてネットの話題に上がることがあるが、ゲーム全体がそうである、といったケースはない。 裏を返せば「無茶苦茶な難易度のステージが出てくることが話題にされるくらい珍しい」ということである。 発売するゲームソフトは基本的に人を選ばず。ライトユーザーでも取っつきやすい作品が多い。 特にWii以降は同機のローンチタイトル『Wii Sports』を始め、実際に体を動かして操作をするゲームを数多く世に送り出している。 一方、巨大な敵を切り刻む過激な演出で「D(17歳以上対象)」の区分を貰った北欧版地球防衛軍こと『斬撃のレギンレイヴ』、トレジャー謹製の激ムズ&癖の強い操作の『罪と罰』、バグ技が開発の時点で公式化している『F-ZERO GX』、萌えグロアクションRPGの『パンドラの塔』、癖の強い内容で前作ファンから賛否両論な『ゼノブレイドクロス』、終始シリアスで殺伐としている『メトロイド』シリーズ、「死んだキャラは原則復活できない」というハードコアなゲーム性を特徴とする『ファイアーエムブレム』シリーズといったそれなりに人を選ぶ作品も出している(*6)。 また、任天堂のソフトばかりが売れすぎて、サードパーティのソフトが売れなかったハードも多い。その傾向はNINTENDO64からWii Uまでのハードに顕著。 中でもWii末期~WiiU時代はサードのソフトがほとんど出ない状況が起こり、自社で全ジャンルのソフトをまかなう必要に駆られた。(*7) 上記のような人を選ぶマニア向け作品がこの時期に多めなのはこのため。 一方、携帯ゲーム機は開発のしやすさや競合の少なさなどからサードに飢えることは少なく、ニンテンドー3DSの時は普及速度が鈍ったため発売直後に当初価格の6割に値下げするなどの苦戦(*8)はあったものの、結果的には軌道に乗り、コンスタントに人気を集めている。 またSwitchにおいては上述の通り携帯ハードも兼ねており、また外部の開発者が参入しやすい環境の構築に勤めるなどしたことで長年の問題であったサード不足はかなり改善されている(*9)。 ゲームキューブ~Wiiの頃は既存IPの続編が中心のソフト展開を「マンネリ」と捉えられることもあったが、2015年の「Splatoon」や2017年の「ARMS」など、ここ数年は新規IPの投入も多い。「ファイアーエムブレム」シリーズの方針転換の成功(*10)を口火として、2017年以降「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」がゼルダの「アタリマエを見直す」というコンセプトの下に大きなシステム改革(*11)を行ったり、「スーパーマリオ オデッセイ」が久々に箱庭探索型に戻るなど、シリーズ作品でもマンネリ打破への動きが本格化している。 また2010年代中盤以降はスマートデバイス事業の強化の一環で自社ハードに拘らずAndroid/iOS向けにもFE、マリオカートやピクミンなどのゲームを出すようになった。 ◆権利関連 著作権に厳しい事でも有名(*12)。 1999年にポケモンの同人誌を書いて捕まった人がいる程(経緯に関しては諸説有り)。 ただし作品やプロデューサーの意向にもよるようで営利色が強くない二次創作などについてはやや軟化しているところもある。 ゲーム配信については公式でガイドラインが公表されている。2022年現在は基本的に容認しておりYouTube等での収益化も認めている(*13)。 任天堂のゲームを用いた大会についても2023年にガイドラインが公表され、非営利かつ小規模な物はガイドラインに沿えば認める姿勢を取っている(*14)。 肖像権・特許に関しても抜かりなく、民事訴訟を起こすこともしばしば。 そのためマリカー裁判など任天堂が絡んだ裁判は話題になることが多い。 これらの対応は本社の知的財産部(旧称:法務部)が主に管轄している。 同様に情報漏洩(リーク)に関する対策・対応も(当然だが人一倍)しっかりしている。 『キャッスルヴァニアアドバンスコレクション』のようにレーティング審査にかけたのが見つかったので開発が発覚という仕方ない物は多少あるが、大概が『Nintendo Direct』でのサプライズ発表である。 スマブラSPが発売されるという話、同作が全キャラ集合になるという話、DLCでどのキャラが出るのかという話、全てをリーカーから守りきってニンダイでの発表に成功している。 あまりにもサプライズが多いのでニンダイ放映時間のツイッターは大いに盛り上がる。 また、海外では情報漏洩をした人物が訴訟されており、中には懲役刑が科せられた者も。 ◆関係人物 山内溥 3代目社長で、任天堂創業者の曾孫。 根っからの京都人であり、喋り方も京風の関西弁。見た目も中身も色々な意味で親分肌な人物故に通称は組長。でも横文字大好きで強面の風貌なのにちょっと高いハスキーボイスである。 1949年に2代目である祖父が病に倒れ、急遽弱冠22歳で社長になって以来、岩田聡を後任として退任する2002年までの実に50年以上に渡り社長を務めていた人物。 一花札企業に過ぎなかった任天堂を世界的大企業に育て上げ、現在の任天堂の礎を築いた中興の祖であり、ゲーム ウオッチ・ファミコン・スーファミ・ゲームボーイ等の成功で知られる。 これらは電子ゲーム事業に至るまで様々な失敗を経てきたからことに基づく理念であり、任天堂の理念はすなわち娯楽の本質であり、娯楽産業の儚さを常に達観していた。 自身の直感と経験から積み上げた独自の哲学に基づく判断や発言が多く、これが任天堂哲学の基本にもなっている。そのおかげで電子ゲームにおいてはスーファミ時代まで他社を寄せ付けない成功っぷりを見せた。 所謂ワンマン社長という独裁的なやり口であったが、無茶な命令は出しても「部下の失敗はそれを決定した自分の責任」と言い切るなど、 その決断力と厳しい中にある任侠人情的な一面から一種のカリスマ性を持っていた。 宮本茂を始め「社長の喜ぶ顔がみたいから頑張ってる」とニコニコ顔で豪語していたのは当時を知る人には有名な話。 ポケモンやFEのプロデューサーを担当した出石武宏に至っては、昇格して山内と話す機会が増えたことで「好きですね、ますます好きですね。だってすごいもん」とコメントした程の心酔っぷり。 一方で64時代では独特の思想が仇となりサード離れなどの問題を作った張本人。だが、その時代ですら赤字は出していない。(ポケモンのヒットとそれに伴うメディアミックス化や64の北米での普及が成功したため。) 今でこそその名を知る人も減ったが、様々な豪胆なエピソードや発言、その予言めいた先見性から当時のゲームファンの一方からは深く愛された。 しかしもう一方からはPS全盛時代に一切盛り返せず、サード製のゲームが遊べなくなったことで任天堂の日本展開に暗い影を落とした、として蛇蝎の如く嫌われていた人でもある。 任天堂の発展に大きく関与した横井軍平や岩田聡、宮本茂といった人物を見出したりとかなりの人を見る目を持つ。 なおテレビゲームをより世間に普及させた立役者ではあるが、専門知識は一切持っていない。開発には意見こそ出すが携わらず、電子ゲームをプレイすることすらほとんど稀だった。 ただし「娯楽産業は必需品ではない」を念頭に娯楽商売事業の儚さを身に沁みて知っている人物であり、とにかく時勢を見る目が鋭い。 ゲーム ウォッチが全盛期というタイミングで早々に見切りを付け、その売上金でファミコンの開発に舵を切ったり、ポケモンは任天堂の手に余ると別会社を設立(*15)したり、 特に近年注目されているのは「大容量+映像にのみ尽力するゲームばかりでは開発費用だけが無駄に高騰し、いずれ中小のソフト会社がバタバタと潰れる(要約)」と在任中に何度も提唱したこと。 この提言をしていた当時はPS1が無双していた時期だったので、「PSの隆盛に対する僻み」とゲーマーらからは嘲笑されたが、 実際、90年代末期から2000年代初期の世の中はその通りの流れになってしまい、おまけに青天井となっていた難易度の上昇傾向や 内容の複雑化なども合わさり、ゲーム離れが進んでしまっていた(*16)。 そして、組長を本気で怒らせた某RPG会社を任天堂出禁にしたりもした。一応在任中に話を付けて和解してるけど。 これに加えてハードよりソフトを重視するべきという考えを強く持っており(*17)、ハード性能の安易な高性能化も良しとしていなかった。 (それ故、64も「あまり好きなハードではない」と後に回想している) 任天堂がハードメーカーであるにもかかわらず、質の高いソフト開発に注力しているのも、この考えに基づいている。 ロード時間等を気にしてカセットに固執していたことも有名で、これがソフトの高価格化に繋がったため忌み嫌われていた。しかしこれも結果論ながら後のゲームキューブやSwitchを見れば、彼の思想が一概に誤りでなかったことを表している(*18)。 引き際も弁えており、世襲ではなく内部の人材から新社長を決めるという異例の手法で、岩田聡を新社長に据える。 その後相談役に退いて以降は表舞台に出ることはなかったが、退任後に発売されたDSの二画面構想、3DSのコンセプトは山内のアイディアによるものらしい。 ただしアイディアこそ出したがタッチパネルの採用など、ヒントから商品として昇華させたのは現場の人間であるとのこと。 特に飛び出す3Dが好きで、バーチャルボーイがお気に入りだったとか。(「飛び出さへんのか?」と宮本によく尋ねていたらしい。) また篤志家としての一面もあり、上記のシアトルマリナーズのオーナーになる、メジャーの最多安打記録を更新したイチローに御祝儀として任天堂株を5000株プレゼントする、新棟建築に際して京大病院に75億円を寄付する、ベンチャーのゲーム企業を支援する投資ファンド「ファンドキュー」を設立したりしていた。 「遊び方にパテントはない」などの迷言発言を含めて一言一言は有名だが、ニュースなどの露出が少なかったこともあってか、山内が「試作機ゲームボーイを床に叩き付けて耐久値を試した」等の所謂『任天堂伝説』は噂レベルの話に尾ひれがついたものが多数ある。 2013年、85歳で死去。自身が資金を寄付した京大病院で最期を迎えた。 弔事は岩田聡が読み、「滅多なことでは褒めてくれなかったが、良い報告ができた時の嬉しそうな顔を見た時は何者にも代え難い喜びがあった」「怖いイメージがあるが魅力的な笑顔を持つ人だった」 と故人を偲び、とある海外のゲームサイトでは「彼の記念碑を見たいなら、周りを見渡せばすぐそこにあるはずだ」と粋なコメントで追悼した。 「任天堂哲学」と呼ばれるものは概ね山内の思想を基本としており、後任の岩田も「自分の役目は山内さんの考えをわかりやすく伝えること」と言っていたこともあるほど。 逝去後、10年以上経った23年以降もその哲学は殆ど変わらず継承されており、開発的には門外漢ながらこの点からも娯楽産業という観点で非常に優れたと言えるだろう。 宮本茂 マリオシリーズやゼルダシリーズといった今なお続く人気作品の生みの親。 長きに渡って任天堂の主要ソフトタイトルの開発を担当する情報開発本部(*19)の本部長を務めるなどゲームソフト開発者としての印象が強いが、 スーパーファミコンのコントローラーのLRキーやNINTENDO64の3Dスティック(アナログスティック)を提案したりとハード開発にも関わっている。 代表取締役フェロー(*20)に就任した辺りからは、後任にソフト開発を任せ自身は「SUPER NINTENDO WORLD」や「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」など、ゲーム分野以外での自社IP活用に携わっている(*21)。 社長になる気は無し…と言うか、恐らくなりたくない人。 ポケモン生みの親として知られる田尻智から尊敬されており、初代ライバルの「シゲル」の名前はこの人から取られた。 田尻のみならず、ゲームの神として多くのクリエイターから尊敬されている。 その発想はゲームクリエイターとして以上にエンタメ的な思考であり、単なるゲームの面白さだけでなく発想面での輝きが目覚ましい。 品質優先でゲームを作り直させるちゃぶ台返しを度々行うので、一部からはダース・ヴェイダーやパルパティーンの如く恐れられていることでも有名。 このちゃぶ台返しによって製作の根本から覆し、ゼロから作り直した結果ヒットしたのが『星のカービィ』『メトロイドプライム』など。 もちろんちゃぶ台返しがすべて大成功に繋がるとは限らず、ペーパーマリオ スーパーシールは全体的にシンプルな作品になるよう指示したことで(詳細は当該記事参照)賛否両論の内容になってしまった件は未だに話題に挙がる。 岩田聡 4代目社長。 元々はHAL研究所の社長で、破綻寸前のHAL研を見事に立て直した。(*22)その実績が組長に認められて、「異業種に手を出すな」等の経営哲学を伝授されたうえで任天堂の社長に指名される。 WiiやDSを世に送り出し、革新的なライトスペックハードを以てプレイステーションに奪われていたシェアを奪還した立役者。また、ポケモンの海外展開の手伝いやポケモンスタジアムの核となる部分の開発、更には64用のマイクロコードを作成したり、グラフィックスチップの性能を向上させる方法を勉強をしに米国へ行ったりと任天堂に入る前から様々なところで活躍していた。 ただしあまり取り沙汰されないが、後半は3DSの無茶な値下げによる逆ザヤに苦しんだり、WiiUについてはやることなすこと裏目に出て最初期の好調を棒に振るなど判断を誤ったことも数しれず。 おかげで任天堂は大きめの赤字を計上して、株主にかなり詰られていたこともある。 社長就任後も、社長自ら新作ソフトなどのプレゼンをおこなうNintendo Direct、クリエイターへのインタビュー企画「社長が訊く」(*23)など今も続く新しい試みも始めた。 これははっきり言ってゲームハードの会社としては異例も異例のスタンスであり、その社長らしからぬ愛嬌あるプレゼンはゲーマー達に愛された。 HAL研時代から上司の鑑と言うべきスタンスを取っており、同社再建時は一人一人と熱心に面接を行って職場の改善を行った。 ストレスを表に出す機会も少なく、こういった何事も抱え込む、一手に引き受けがちな性質が後の病に繋がったのではないかとする意見もある。 本業はプログラマー。代表作はゴルフ、MOTHER2、格闘ゲーム竜王改め大乱闘スマッシュブラザーズ。上記の通りポケモンシリーズでも開発協力を行っている。 バルーンファイトでは横井軍平の要望を受け、バルーントリップモードを3日で完成させたのは語り草。 プログラマーとしての技術は天才という言葉でも収まらない化け物じみたレベルの腕前で、「経営者にしておくのが勿体ない」とまで言われていた。 本人も「本当はプログラミングしたいが社長業そっちのけでプログラミングは出来ないから、社長を退任したらまたプログラムを打ちたい」と言っていたほど。残念ながらこれは叶わなかった(*24)。 その人柄の良さだけではなく、お茶目さも兼ね備えている。 大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS/WiiUのMii参戦PVでは任天堂アメリカ法人社長のレジーコングことレジナルド・フィサメィと激闘(物理)を繰り広げたり、Nintendo Directでの「直接」などネタ要素にも事欠かさなかった。 ただお茶目で済まないこともあり、ラストストーリーのプレゼンではミストウォーカーの面々に内緒でサプライズ参戦した時は 「リハでも聞いてない」「来るなら来るって言ってください」とちょっと恨めしく言われたこともある。 ネット上では「いわっち」の愛称で親しまれた。 ただその人柄の良さの裏で相当な心労や我慢もあったと見られ、人のために身を粉にして、あまり休みなく働いた結果、大病を患って体調を崩していった感は否めない。 晩年は体調不良で大きな手術をするなど体調が優れない中、Nintendo Directに出演したり、NX(Nintendo Swichの開発コードネーム)の発表をしたりと精力的に活動していた。 しかし15年の7月に体調を崩してから容態が急変、2015年7月11日、胆管腫瘍により社長在職のまま55歳の若さで急逝。前任の山内の死去から2年後と、まるで彼の後を追うような形となった。 復帰を宣言して徐々に回復傾向にあると見られていた中の訃報は、日本のみならず世界中のファンに衝撃と悲しみを与えた。 元部下だった桜井政博は「考えうる限り最高のリーダーだった」とその人柄と才覚を惜しんだ。 その影響力の凄まじさはさらに多岐に渡り、ライバル企業であるSCE(プレステ陣営)からすら哀悼の声が上がったほどである。 死後も自身の関わった企画やゲームが進行しており、スタッフロールで名前が上げられたり、スーパーマリオブラザース・ザ・ムービーでもその名前が上げられているなど、今もなおその名前は語り継がれている。 横井軍平 会社の業務中に遊びで玩具を作っていたところ、社長の山内に呼び出され、怒られるかと思いきや「商品化しろ」といわれてウルトラハンドを作った人。 他にもラブテスター、ゲーム ウォッチ、ゲームボーイ、バーチャルボーイを作った、ゲーム業界における伝説的な偉人の一人。今ではコントローラーのスタンダードなった「十字キー」を考案したのもこの方。 宮本と二人でドンキーコングやマリオブラザーズの開発を行っていたこともあり、宮本は横井のことを師匠だと語っている。 現在の任天堂は横井と宮本で作り上げたと言っても過言ではない。 当たり前の技術を別の分野で活かす「枯れた技術の水平思考」で有名。 1996年に任天堂を退社。「長らくの山内溥との軋轢が爆発した(*25)」という憶測が広がった。 このうえで「この退社のタイミングはバーチャルボーイの売り上げ不振の時期と重なったため責任を取らされた」 …というあらぬ噂が流れており、今でもくすぶっているがが、実際は「50代で退社し好きなことをする」と決めていたのが理由。 なお、任天堂の退社については横井も後ろ髪を引かれる思いがなかったわけではなく、 インタビューでは退社したのにも関わらず山内との思い出をしばしば語っており、それを受けてかインタビュアーから、 「山内社長も横井さんが離れるのは寂しいでしょうね」と問いかけると、涙ぐんでしんみりしていたという。 しかしながら退社から1年後の1997年、交通事故に遭い56歳で死去。退社後に監修したワンダースワンを遺した矢先の悲劇であった。 彼がまだ生きていればゲーム業界はまた違う有り様を迎えていたかもしれない。 なお同ハードにはグンペイというゲームが存在する。 元ボスである山内とはまるで父子のような関係だったとされており、 急逝した横井の葬儀に参列した山内は、葬儀後もしばらく動けずじっと哀しみにくれていたという。 上村雅之 組長の「低価格かつ数年間誰にも真似されない家庭用ゲーム機を作れ」という無茶振りに応えて、ファミコンを開発した人。 元々はシャープの人間だったが、組長に引き抜かれて任天堂に入社する。入社理由について後年のインタビューで任天堂には転勤が無いから移ったとハッキリ述べている。(*26) そのためか、任天堂の功労者において、組長に対してあからさまに不満を述べることすらあった数少ない人物。(*27) ファミコンに引き続き、スーパーファミコンの開発も主導していたが、64の開発責任者が竹田に移って以降はハード開発から離れることになった。 開発から離れた要因のひとつとして、自身が開発し事業部長としても統括していたサテラビューが思いのほか振るわない売り上げ結果になったことが影響しているのではないかと言われている。 2004年に任天堂を退社すると同時に開発アドバイザーに就任。また立命館大学の客員教授にも就いており、次世代の育成にも携わっていた。 ファミコン開発者として当時のエピソードを語るなど任天堂の生き字引となっていたが、2021年、78歳で逝去。 竹田玄洋 ハードウェア開発の責任者を64の開発から2017年の代表取締役の退任時まで務めた人物。 1975年に任天堂が発売したアーケードゲーム『EVRレース』の開発にも携わっており、いわば任天堂最初期のゲームクリエイター。 ファミコン・スーパーファミコンの時代にはカセット内に内蔵する特殊チップの開発や、カートリッジにバッテリーバックアップシステムを組み込むシステムの開発などを行っていた。 岩田や宮本の影に隠れがちだが、ゲームキューブ以降のハードでゲームが開発しやすいハード設計を行ったり、Wiiリモコンやセンサーバーを宮本らと共に開発するなど、任天堂のハードウェア開発の礎を築いた重要な人物の一人である。 意外にもソフトウェア開発の経験もあり、アーケード版「パンチアウト!!」などの製作にも関わっていた。 2017年6月29日付けで代表取締役技術フェローを退任。以後は特別顧問として後任の育成に携わる。 君島達己 5代目社長。 岩田亡き後の2015年9月に社長の座を引き継いだ(*28)。山内組長に負けず劣らず強面。 先代の岩田とは異なり銀行出身(*29)で、株式会社ポケモンの社長や米国任天堂のCEOといった任天堂の関連会社の要職を渡り歩いてきた人物。 円高の影響やWii Uの不振などからきた赤字や岩田の急逝といった難しい時期での社長就任であったが、ブレスオブザワイルドをSwitchのローンチにしたりと工夫し、見事にSwitchを普及させ大きく業績を回復させた。 また、経営面では組織改革や権限移譲(執行役員制度の導入など)を行い岩田社長時代から進められていた集団経営体制への移行を促進した他、若手の積極登用によって組織の若返りを図った。 2018年6月28日付で古川俊太郎を後任として社長を退任し、相談役となった。 当初から急遽退任することとなった岩田から次の社長への中継ぎが目的であったため、先代と違いほとんど表舞台に出ることはなく、Switchの発表会で一度公で堂々と姿を晒した程度。 このため任期は短くそこまで知られていないが、重要な時期を見事に乗り切った功労者である(*30)。 ちなみにこの方も組長にスカウトされた一人。 古川俊太郎 6代目社長。 社長としては初のゲーム会社任天堂生え抜きだが、経理畑を歩いてきた他、10年の長きに渡って欧州統括会社に勤めていた。岩田社長を深く尊敬しており、一時期は秘書も務めていたこともある。 君島社長時代の方向性を継続させ、Switch普及を当面の目標としつつスマートデバイス事業などを育てて行く必要性を示している。 インテリ系に見えて、岩田と同様に噂などについてはキッパリ自分の名前を使って否定するなど、情報戦略もばっちり。 ファミコン世代の人物で歴史ゲームの『信長の野望』が好きなほか、今でも自社他社問わず様々なゲームを遊んでいるとのこと。なお当時は前述の信長の野望やファミスタ等のサードパーティー作品ばかりプレイし任天堂作品はあまりやっていなかったとのこと。 レジナルド・フィサメィ 米国任天堂の三代目社長で、同社の社長をしていた君島の後任として就任。ガタイのいい黒人のナイスガイであり、海外での愛称は「レジー」。 日本でも有名な社長であり、愛称はそのガタイの良さがドンキーコングに似ていたことから「レジーコング」。 任天堂の世界展開をより広めた功績者であり、特にWii時代は海外で展開するにあたり、Wii Sportの本体同梱を本社に要請し、取り付けた。 日本ではその発言のあやふやさから逆に愛されており、PVなどにもしばしば登場。当時の社長の岩田や宮本と一緒に寸劇をやるなどしている。 WiiU発売時は行列を横目にこっそり見回って驚かれるなど、「直接」ファンと交流することもあった。 2019年に退任後は執行役員もやめて、任天堂からは完全に離れてしまった。 ◆主なゲーム機 ◇据え置き型 ファミリーコンピュータ ファミリーコンピュータ ディスクシステム スーパーファミコン サテラビュー バーチャルボーイ NINTENDO64 64DD ニンテンドーゲームキューブ ゲームボーイプレーヤー Wii Wii U Nintendo Switch ◇携帯機 ゲーム ウオッチ ゲームボーイ ゲームボーイカラー ゲームボーイアドバンス ニンテンドーDS ニンテンドー3DS Newニンテンドー3DS ニンテンドー2DS Newニンテンドー2DS Nintendo Swich Lite(事実上) ◆主な作品 スーパーマリオシリーズ ドンキーコングシリーズ ワリオランド/メイド イン ワリオシリーズ ゼルダの伝説シリーズ どうぶつの森シリーズ ピクミンシリーズ Splatoonシリーズ Wii Sports/Nitendo Switch Sportsシリーズ Wii Fitシリーズ/リングフィット アドベンチャー メトロイドシリーズ F-ZEROシリーズ スターフォックスシリーズ ファイアーエムブレムシリーズ 星のカービィシリーズ ポケットモンスターシリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ゼノブレイドシリーズ 伝説のスタフィーシリーズ ニンテンドッグスシリーズ ◆余談 ◇黒い任天堂 世間的に白いイメージの任天堂だが、実際には狙っているとしか思えないほど黒いネタがゲームにスパイスのごとく散りばめられている。 小さい頃はよく解らなかったネタも、少し大きくなるとわかってくるものである。 詳しくは黒い任天堂にて。 ◇財界・政界との微妙な関係 任天堂は自社が保有する資産が莫大なものとなっており、一つや二つの失敗では潰れない体制が確立されている。 いわっちが任天堂で赤字を出した時もそこまで社内から顰蹙を買うことがなかったり、「減給して脅して作らせたゲームが人を感動させることは出来ない」 と株主に堂々と言い返せたのも、会社の純資産が桁外れなくらいあるためである。 このため財界本流や政治団体とは距離を取っており、「献金」や「投資」を薦められてもほぼ全て断っている。 そのせいで理不尽な絡まれ方をすることが多い。 環境保護団体「グリーンピース」から献金を要求されて断った結果、グリーンピース作成の「環境に優しい企業リスト」で最低点を付けられたり、 先の通り財界から「投資をしろ」と言われてもほぼ断っている影響もあり、特に財政界からは苦々しく思われている様子。 特に日本経済新聞で悪意ある飛ばし記事を書かれたことが何度もあり、また朝日新聞に架空のインタビュー記事を書かれたりと、何かと災難の多い会社である。 この項目の対象とは外れるが所謂ゲハブロ等でも適当なことを書かれまくっており、こういった誤った情報に堪忍袋の緒が切れたの対抗策として、直接情報を届けるために始まったのがかの「Nintendo Direct」である。 なお日経新聞の飛ばし記事はニンダイ開始後も継続されている。 / ̄ ̄ヾ ̄\ / ノヽ \`/ / \ ヽ( _/≡ ≡\_ || イ-(=・=)-(=・=)| リ  ̄ つ  ̄ |ノヽヒ| (___) | | `ニ′ | ヽ_\___ノ_ノ /| \ / V \ 追記・修正をする際は『独創』的な項目になるようにしてください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 上手っつーかその辺はわざとやってるんじゃないかって気もするけど。昔から粗製乱造はさせないって会社だし、自社コンテンツ0からスタートしなきゃいけなかったSCEとはわけが違う。 -- 名無しさん (2018-08-09 10 35 02) ↑12 ファミ探のドラマか……アニメ化したら、金田一少年と共演ですな! -- 名無しさん (2018-08-11 20 12 07) ↑4 Wiiの魔窟っぷりを忘れたんか… というかswitchはDLゲーがすでに玉石混合になってきているし64はある程度意図的にせよGC、WiiUは単純に「売れていないからソフトが来なかった」に過ぎないだろ -- 名無しさん (2018-08-11 21 24 10) 異論がなければ翌々日ログ化します -- 名無しさん (2018-08-11 22 09 55) ログ化しました -- (名無しさん) 2018-08-13 01 02 44 荒らしの書き込みを削除しました -- (名無しさん) 2018-09-15 17 03 49 バーチャルコンソールなども完全ではないものの、歴史を大事にする良い会社だと思う -- (名無しさん) 2019-05-18 11 16 49 サードの薄さから苦戦したハードが多いのは確かだが、逆に考えると自社ソフトだけでも本体を買わせることができるのがすごい。とりあえずマリオゼル伝カービィポケモンどう森スマブラ出せばある程度売れるという -- (名無しさん) 2020-04-21 09 41 16 いつ見ても最後も銀河の三人で吹くw -- (名無しさん) 2020-05-28 00 01 27 違反コメントを削除しました。 -- (名無しさん) 2020-06-28 01 12 19 何気にハードのカラーリングセンスが良い会社だと思う -- (名無しさん) 2021-01-20 11 55 28 サードが薄い事により任天堂は自社のソフトを高品質に制作せざるを得なくなり、結果サードに頼る必要性がなくなってしまったのは実に皮肉な話だな。 -- (名無しさん) 2021-03-08 12 06 33 現状スマブラに登場していないドラガリアロスト 任天堂のIPなのに出てきていないのは何か仕込んでいるんだろうか? -- (名無しさん) 2021-03-25 22 51 32 なおPSに苦戦していた時期もあるけど、実は1番利益を出していたこともあり余裕を持って色んなことに挑戦してノウハウを蓄積していたのがDSやWiiで花開いた感じ -- (名無しさん) 2021-09-19 12 13 00 人材の厚さが頭おかしいレベル。任天堂の最大の強さはもしかしたら人材発掘能力なのかも。 -- (名無しさん) 2021-09-19 12 57 03 ↑かつて氷河期状態で売りに出されてたモノリスソフトを買い取った会社だ。本気で見る目が違うよ -- (名無しさん) 2021-10-26 01 25 06 なんでSwitch発売後のコメントのくせにまだサードが薄いとか言ってる人いるんだろう…現実を見なよ… -- (名無しさん) 2022-03-03 20 05 40 任天堂がラブホ経営してたのって(デマ寄りの)不確定情報じゃなかったっけ?なんでもソースが軒並み海外の書籍ばかりとかで……それ以外のモノは全部本当で商品名とかも残ってるはず -- (名無しさん) 2022-06-08 09 37 14 今でこそゲーム会社と言えばここ、まず任天堂で出せ!みたいな空気感だが、数年前のクリエイター座談会だと「任天堂かー、Switchかー…」みたいな空気がまだまだ強かった。携帯機をバカにするような空気もあった。堅実に堅実にやってきた結果、ユーザー側の評価を勝ち取って空気も変わったのがここ最近だったりする。 -- (名無しさん) 2022-07-08 07 01 35 任天堂が勝つというよりソニーがPS5への移行に失敗させたから・・・ -- (名無しさん) 2022-09-01 13 42 11 任天堂キャラが強すぎるんだよな…マリオ知らんって人居ないレベル -- (名無しさん) 2022-11-13 00 10 41 ↑純粋ゲーム出身キャラでマリオに並ぶ知名度持っているのっているのかな?ソニックもチョコボもスライムもロックマンもそこまでじゃないだろうし。むしろ身内のピカチュウが一番のライバルかもしれん。 -- (名無しさん) 2022-11-23 11 33 19 何の記事かは忘れたけど「他の会社なら椅子にふんぞり返ってるレベルの人が普通にその辺歩いてる会社」って表現されてて、任天堂の異次元さを物語ってたな -- (名無しさん) 2023-01-24 22 17 36 近年の株主総会で「ゲーム会社の経営者ならゲームが好きであってほしいから、どんなゲームが好きか教えてほしい」と質問されて全員からちゃんとした答えが返ってきたのはある意味伝説 -- (名無しさん) 2023-01-29 12 48 56 テーマパークと映画まで当て始めた -- (名無しさん) 2023-04-16 13 52 42 ↑監修はしてるけど、基本的本業に任せてるってのは賢いよなぁって -- (名無しさん) 2023-06-18 13 07 02 ↑3 まあ株主総会で延々とスプラトゥーンに文句言い続けるようなアレな株主もいるけどね。まあ株主の1割くらいはそういう頭の出来がよろしくない人なことが多いけど。 -- (名無しさん) 2023-06-23 22 43 27 山内溥の記事ないのかよ。 -- (名無しさん) 2023-07-19 05 50 22 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- (名無しさん) 2023-08-06 21 07 33 山内溥、岩田聡、宮本茂辺りは個別に記事あってもいいと思う -- (名無しさん) 2024-05-14 09 57 28 名前 コメント すべてのコメントを見る